В пятницу в антикафе на стол ложится коробка, которую кто-то принёс, потому что её все хвалят. Минут через пять чтения правил вслух двое достают телефоны, третий уходит за чаем и не возвращается. Я веду эти вечера по пятницам и видел такое достаточно часто, чтобы перестать обижаться на коробки. Игра при этом может быть отличной. Просто она написана для стола, где все уже знают, что такое «раунд» и «ресурс».
Поэтому о настольных играх для компании у меня короткий ответ. Берите ту, правила которой объясняются за одну-две минуты, а партия укладывается в полчаса. Из двенадцати игр ниже такому столу лучше всего подходят «Кодовые имена» и «Взрывные котята», для шумного вечера есть «Бэнг» и «Дикие джунгли», а остальные разложены по ситуациям: вдвоём, с детьми, когда хочется подумать.
По профессии я сметчик, и привычка считать накладные расходы у меня везде. У игры они тоже есть: это время от открытия коробки до первого хода. Пока оно короткое, стол живой. У каждой позиции я пишу, на сколько человек и на сколько времени она рассчитана по коробке (в магазинных карточках и справочниках цифры местами расходятся, беру то, что сходится), чем игра цепляет и где честно проваливается. Издателей называть не буду, названия те же, что на русских коробках.
Когда половина стола видит правила впервые
Здесь ценится одно: человек, впервые севший за стол, через пять минут должен играть, а не слушать. Все три игры этому условию отвечают, но характер у каждой свой.
1. «Кодовые имена». Две команды, на столе двадцать пять слов в квадрате пять на пять. У каждой команды свой капитан: он знает, какие слова их, и даёт подсказку одним словом и числом, например «зима, три». Остальные по подсказке отгадывают свои слова и стараются не наткнуться на слово-убийцу. На коробке заявлено от двух до восьми игроков, партия от пятнадцати минут до получаса. Правила я рассказываю минуту, и это лучшая рекомендация. Минус: капитаны быстро становятся звёздами вечера, а остальные сидят и слушают, поэтому после первой партии я меняю их каждый раз. Если собрались вдвоём, есть отдельная коробка «Кодовые имена: Дуэт»: там играют заодно, против самой игры.
2. «Взрывные котята». Колода, из которой по очереди тянут карты. Вытянул взрывного котёнка и нечем его обезвредить, выбываешь. Остальные карты помогают выкрутиться: пропустить ход, подсмотреть колоду, заставить соседа отдать карту, отменить чужое действие. От двух до пяти игроков, партия около пятнадцати минут. Подходит самому разному столу: правила запомнит даже тот, кто пришёл ради чая. Минус в случайности. Можно хитрить, но колода всё равно способна выдать котёнка тому, кто играл идеально, и вот он уже сидит и смотрит. Хорошо, что партия короткая: выбывший скучает недолго, и следующую раздают сразу.
3. «Билет на поезд: Европа». Карта железных дорог, цветные вагончики на руках и тайные задания вроде «доехать из одного города в другой». Копишь карты одного цвета, занимаешь ими участок пути, а очки идут за длинные дороги и выполненные задания. Заявлено от двух до пяти игроков и от получаса до часа. Правила проще, чем выглядят: в свой ход делаешь одно из трёх действий, и после первого круга стол уже не переспрашивает. Подходит тем, кто не любит шум: можно молча прокладывать свою дорогу. Минус: чужой ход может перекрыть тебе нужный участок, и кто-нибудь обязательно обидится. Вдвоём в игре меньше тесноты, и борьба за маршруты слабее.
Настольные игры на вечеринку, когда все шумные и хотят смеяться
4. «Бэнг». Дикий Запад и скрытые роли. Один игрок шериф, он играет в открытую, остальные тайно делятся на его помощников, бандитов и одного ренегата со своей целью. Роль вслух называть нельзя, подозревать можно, и весь вечер идёт шум: «ты чего в меня стреляешь, я же свой». На коробке от четырёх до семи игроков и двадцать-сорок минут. Подходит компании, которая любит спорить и никогда не обижается всерьёз. Минус: игроки выбывают, и тот, кого подстрелили в первые минуты, превращается в зрителя. Я против этого держу партии короткими и не принимаю её всерьёз.
5. «Находка для шпиона». Всем раздают карточки с одним и тем же местом, скажем «самолёт» или «цирк», а одному достаётся «шпион» без места. Стол по очереди задаёт друг другу вопросы: нужно вычислить чужака, не выдав место самому шпиону. От трёх до восьми игроков, партия около пятнадцати минут. Играть можно где угодно, хоть в поезде: хватит карточек и таймера в телефоне. Минус: молчунам трудно. Кто теряется от вопроса «а что ты делаешь в этом месте», тот становится шпионом в каждой второй партии без всяких оснований. Первые два круга я называю тренировочными, и это снимает половину напряжения.
6. «Дикие джунгли». Игра на скорость реакции. У каждого стопка карт рубашкой вверх, по очереди переворачиваете по карте, и если у двоих совпал символ, надо первым схватить деревянный тотем посреди стола. Проигравший забирает себе открытые карты, цель — избавиться от своей стопки. Правила схватываются с одного показа. От двух до десяти игроков, десять-двадцать минут. Подходит любому столу, где есть хоть один азартный человек. Минус физический: игра грубая, страдают ногти и костяшки, а тихим и аккуратным людям она не нравится, и их лучше не уговаривать.

Когда собрались вдвоём или втроём
Игра, придуманная на шестерых, вдвоём превращается в пасьянс с долгими паузами. Для малого стола нужны коробки, которые на двоих-троих и рассчитаны.
7. «Пэчворк». Двое сшивают лоскутное одеяло: покупаешь лоскутки разной формы за пуговицы и укладываешь их на свою доску девять на девять клеток так, чтобы пустых мест осталось поменьше. Игра только для двоих, пятнадцать-тридцать минут. Подходит паре или друзьям, которые встретились поговорить: руки заняты, разговору не мешает, а подумать есть над чем. Минус: взаимодействие почти нулевое, каждый шьёт своё одеяло и изредка поглядывает на чужое. Кому нужен соперник, который мешает, лучше взять другую игру.
8. «Азул». Цветные плитки лежат на круглых блюдцах, игроки по очереди забирают с блюдца все плитки одного цвета и выкладывают их на свою стенку, как керамисты во дворце. От двух до четырёх игроков, тридцать-сорок пять минут. Подходит тем, кто любит красивые, аккуратные вещи: плитки приятно держать в руках, а правила объясняются минут за пять. Минус: игра абстрактная, сюжета нет, споры за плитки идут тихо, ни смеха, ни визга. Для вечера, где хочется шума, не годится, зато вдвоём и втроём за ней приятно молчать.
Семья с детьми, где школьники играют всерьёз
9. «Диксит». Большие карты с причудливыми картинками. Ведущий выбирает одну и называет её фразой, песней или звуком, остальные кладут из своей руки самую подходящую, карты перемешивают, и все угадывают, какая была у ведущего. Хитрость в том, что подсказка не должна быть ни очевидной, ни туманной: если угадали все или никто, ведущий очков не получает. Заявлено от трёх до шести игроков, около получаса-сорока минут. Подходит семье, где дети любят фантазировать: школьники ловят ассоциации ничуть не хуже взрослых. Минус: на троих игра скучнее, лучше собирать пятерых-шестерых, но и ждать своего хода тогда приходится дольше.
10. «Каркассон». Выкладываете по одной квадратной плитке и собираете средневековый пейзаж: города, дороги, монастыри, поля. На плитки ставите своих человечков, очки идут за достроенные участки. От двух до пяти игроков, партия от получаса до часа. Подходит семье: ребёнок лет восьми справится, а взрослые не заскучают. Минус: подсчёт очков за поля первый раз ставит в тупик даже взрослых. Первые партии я играю совсем без полей, и этого хватает, чтобы втянуться.
Игры для взрослых, когда хочется подумать
Эти две я достаю, когда за столом все знакомы, никто не торопится и нужна партия, которая не кончится за пятнадцать минут.
11. «Колонизаторы». Остров собирается из шестиугольников, кубики решают, какие участки дают ресурсы в этот ход, а между игроками идёт торговля: «дам глину за шерсть». Строишь дороги, посёлки и города, и побеждает тот, кто первым наберёт нужные очки. В коробке три-четыре игрока (для большего числа есть дополнение), партия час-два. Подходит тем, кому нравится договариваться, торговаться и немножко интриговать. Минус: игра длинная, для стола, где все видят её впервые, это тяжело, а кубики иногда наказывают того, кто всё посчитал правильно.
12. «Цитадели». Каждый раунд игроки втайне выбирают роль: король, вор, убийца, зодчий и другие, и пытаются угадать, кто что взял. Потом роли открываются по порядку, а на свои монеты ты достраиваешь город, и выигрывает тот, чей город дороже. От двух до семи игроков (лучше от четырёх), партия полчаса-час. Подходит тем, кто любит читать людей: выигрывает тут не самый везучий, а самый наблюдательный. Минус: первая партия уходит на то, чтобы разобраться в ролях, а после неё все требуют вторую, и вечер заканчивается позже, чем планировали.
Перед вечером я читаю правила вслух дома, с таймером. Если без запинки укладываюсь меньше чем в три минуты, игра идёт в сумку. Если нет, в сумку идёт другая, а эта ждёт, пока соберётся стол, где её уже знают.



Комментарии
или , чтобы оставить комментарий.